Modo Sandbox é o modo de jogo em que os jogadores começam o seu mundo. Antes de começar um novo jogo, o jogador tem a opção de customizar seu mundo e pode definir coisas como a frequência dos ataques dos Cães de Caça ou a ocorrência das estações. Quando um novo mundo for iniciado, o jogador estará em um mundo gerado aleatoriamente, e será avisado por Maxwell para achar comida antes que a noite comece.
Para entrar no Modo Aventura (Adventure Mode) o jogador deve encontrar o Portal de Maxwell (Maxwell Door), que está localizado em algum lugar do mundo, embora geralmente muito longe de onde o jogador começou.
Sandbox (Custom)[]
Há um total de 47 opções de personalização disponíveis ao criar um novo mundo. Essas opções de personalização servem para permitir que o jogador ajuste um mundo ao seu gosto. Note que definir muitas das opções que dizem respeito a taxas de geração para qualquer coisa acima do valor "padrão" (default) fará com que esses recursos sejam gerados fora de seus biomas nativos. Exemplos: Caniços (Reeds) e Bífalos. As opções são mostradas a seguir (na ordem em que aparecem na tela de Configurações do Mundo):
Tipo | Ícone | Conteúdo |
---|---|---|
Tamanho do Mundo (World Size) |
Determina o tamanho do mundo. | |
Ramificação da Terra (Land Branching) | Determina o grau em que a terra vai se ramificar e estar conectado por pontes de terra. Opções disponíveis são: mínimo (least), padrão (default) e máximo (most). | |
Laço de Terra (Land Looping) | Determina o grau em que Estradas (Roads) tenderá a levar o jogador em círculos, além de determinar o grau em que a terra vai dobrar. Opções disponíveis são: nenhum (none), padrão (default) e sempre (always). | |
Duração das Estações (Length of Seasons) |
Determina a duração do Verão (Summer) e Inverno (Winter). | |
Estação que se Inicia (Starting Season) | Determina a estação que se inicia. Opções disponíveis são: Verão (Summer) e Inverno (Winter). | |
Duração do Dia (Length of Day) | Determina a duração e ou a presença/ausência de Dia (Day), Fim de Tarde (Dusk) e Noite (Noite). Opções disponíveis são: somente Dia (only Day), somente Fim de Tarde (only Dusk), somente Noite (only Night), padrão (default), Dia longo (long Day), Fim de Tarde longo (long Dusk) e Noite longa (long Night). | |
Tempo (Weather) | Determina a frequência dos efeitos do Tempo. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more ) e bastante (lots). | |
Raio (Lightning) | Determina a frequência de relâmpagos. Opções disponíveis são: nenhum(none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Alçapão (Sinkhole) | Determina se alçapões são gerados. Opções disponíveis são: sim (yes) ou não (no). | |
Cabeça de Porco (Pig Head) | Determina a quantidade de Cabeças de Porcos que aparecem naturalmente. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Esqueleto (Skeleton) | Determina a quantidade de Esqueletos que aparecem naturalmente. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Flor (Flower) | Determina a quantidade de Flores que aparecem naturalmente. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Grama (Grass) | Determina a quantidade de Gramas que aparecem naturalmente. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Mudas (Saplings) | Determina a quantidade de Mudas que aparecem naturalmente. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Moita Espinhosa (Spiky Bush) | Determina a quantidade de Moitas Espinhosas que aparecem naturalmente. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Caniços (Reeds) | Determina a quantidade de Caniços que aparecem naturalmente. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Árvore (Tree) | Determina a quantidade de Árvores que aparecem naturalmente. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Pederneira (Flint) | Determina a quantidade de Perdeneiras que aparecem naturalmente no chão. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Rochas (Rocks) | Determina a quantidade de Rochas que aparecem naturalmente. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Pedregulho (Boulder) | Determina a quantidade de Pedregulhos que aparecem naturalmente. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Moita de Frutinhas (Berry Bushes) | Determina a quantidade de Moitas de Frutinhas que aparecem naturalmente. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Cenoura (Carrot) | Determina a quantidade de Cenouras que aparecem naturalmente. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Cogumelo (Mushroom) | Determina a quantidade de Cogumelos que aparecem naturalmente. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Mandrágora (Mandrake) | Determina a quantidade de Mandrágoras que aparecem naturalmente. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Coelho (Rabbit) | Determina a quantidade de Coelhos que aparecem naturalmente. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Borboleta (Butterfly) | Determina a quantidade de Borboletas que aparecem naturalmente. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Pássaro (Bird) | Determina a quantidade de Pássaros que aparecem naturalmente. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Peru (Gobbler) | Determina a frequência de aparições de Perus. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Porco (Pig) | Determina a população de Casa de Porco (Pig House). Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Bífalo (Beefalo) | Determina a população de Bífalos. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Bífalo no Cio (Beefalo in Heat) | Determina a frequência no qual Bífalos irão ficar no cio. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Monte de Terra Suspeito (Suspicious Dirt Pile) | Determina a quantidade de Trilha de Animais que aparecem naturalmente. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Pinguivota (Pengull) | Determina a quantidade de Pinguivotas que aparecem naturalmente. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Lago | Determina a quantidade de Lagos que aparecem naturalmente. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Colmeia (Beehive) | Determina a quantidade de Colmeias que aparecem naturalmente. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Colmeia de Abelhas Assassinas (Killer Bee Hive) | Determina a quantidade de Colmeias de Abelhas Assassinas que aparecem naturalmente. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Pássaralto (Tallbird) | Determina a população de Ninho de Passaralto (Tallbird). Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Aranha (Spider) | Determina a quantidade de Ninho de Aranhas (Spider Den) que naturalmente aparece e Aranhas que vagueiam livres. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Cão de Caça (Hound) | . Determina a frequência de ataques dos Cães de Caça: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Peixundo (Merm) | Determina a quantidade de Casas Decaídas (Rundown Houses) que aparecem naturalmente e Peixundos. . Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Tentáculo (Tentacle) | Determina a quantidade de Tentáculos que aparecem naturalmente. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Mobs Movidos a Corda (Clockwork Mobs) | Determina a quantidade de Mobs Movidos a Corda que aparecem naturalmente. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Plantas Iscas/Bulbos de Carne (Lure Plants/Meatbulbs) | Determina a quantidade de Plantas Iscas que aparecem naturalmente. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
MacTusk | Determina a quantidade de Acampamentos de Morsas que aparecem naturalmente. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Guardião da Floresta (Treeguard) | Determina a taxa de geração de Guardiões da Floresta. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Krampus | Determina a taxa de geração de Krampus. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). | |
Deerclops | Determina a taxa de geração de Deerclops. Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots). |
Informações adicionais relativas aos efeitos específicos das opções de personalização:
- Uma estação longa dura ~50 dias.
- Uma estação curta dura ~10 dias.
- Um dia longo é 14 horas de luz do dia, 1 hora de fim de tarde e 1 hora de escuridão do relógio.
- Um fim de tarde longo é 7 horas de luz do dia, 6 horas de fim de tarde e 3 horas de escuridão do relógio.
- Uma noite longa é 5 horas de luz do dia, 2 horas de fim de tarde e 9 horas de escuridão do relógio.
- Recursos, animais e alimentos definidos para bastante (lots) vão ser 'gerados em cada bioma' , com exceção de plantas na Terra Rochosa (Rockyland).
- Chuva definida para bastante (lots) é infinita.
- Quando Raio é definido para bastante (lots), irá cair a cada 12-30 segundos.
- Mais informações sobre a frequência de ataques de Cães de Caça podem ser encontradas aqui.