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Sandbox

Começando um novo jogo colocando o jogador no Modo Sandbox

Modo Sandbox é o modo de jogo em que os jogadores começam o seu mundo. Antes de começar um novo jogo, o jogador tem a opção de customizar seu mundo e pode definir coisas como a frequência dos ataques dos Cães de Caça ou a ocorrência das estações. Quando um novo mundo for iniciado, o jogador estará em um mundo gerado aleatoriamente, e será avisado por Maxwell para achar comida antes que a noite comece.

Para entrar no Modo Aventura (Adventure Mode) o jogador deve encontrar o Portal de Maxwell (Maxwell Door), que está localizado em algum lugar do mundo, embora geralmente muito longe de onde o jogador começou.

Sandbox (Custom)[]

Há um total de 47 opções de personalização disponíveis ao criar um novo mundo. Essas opções de personalização servem para permitir que o jogador ajuste um mundo ao seu gosto. Note que definir muitas das opções que dizem respeito a taxas de geração para qualquer coisa acima do valor "padrão" (default) fará com que esses recursos sejam gerados fora de seus biomas nativos. Exemplos: Caniços (Reeds) e Bífalos. As opções são mostradas a seguir (na ordem em que aparecem na tela de Configurações do Mundo):

Tipo Ícone Conteúdo
Tamanho do Mundo (World Size)
WorldSize

Determina o tamanho do mundo.
Opções disponíveis são: padrão (default), médio (medium), grande (large), e enorme (huge).

Ramificação da Terra (Land Branching)
LandBranch
Determina o grau em que a terra vai se ramificar e estar conectado por pontes de terra.
Opções disponíveis são: mínimo (least), padrão (default) e máximo (most).
Laço de Terra (Land Looping)
LandLoop
Determina o grau em que Estradas (Roads) tenderá a levar o jogador em círculos, além de determinar o grau em que a terra vai dobrar.
Opções disponíveis são: nenhum (none), padrão (default) e sempre (always).
Duração das Estações (Length of Seasons)
Seasons

Determina a duração do Verão (Summer) e Inverno (Winter).
Opções disponíveis são: somente Verão (only Summer), somente Inverno (only Winter), padrão (default), Verão longo (long Summer), Inverno longo (long Winter), ambos longos(long both) e ambos curtos (short both).

Estação que se Inicia (Starting Season)
SeasonStart
Determina a estação que se inicia.
Opções disponíveis são: Verão (Summer) e Inverno (Winter).
Duração do Dia (Length of Day)
DayNightCycle
Determina a duração e ou a presença/ausência de Dia (Day), Fim de Tarde (Dusk) e Noite (Noite). Opções disponíveis são: somente Dia (only Day), somente Fim de Tarde (only Dusk), somente Noite (only Night), padrão (default), Dia longo (long Day), Fim de Tarde longo (long Dusk) e Noite longa (long Night).
Tempo (Weather)
Weather
Determina a frequência dos efeitos do Tempo.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more ) e bastante (lots).
Raio (Lightning)
Lightning
Determina a frequência de relâmpagos.
Opções disponíveis são: nenhum(none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Alçapão (Sinkhole)
SinkholesIcon
Determina se alçapões são gerados.
Opções disponíveis são: sim (yes) ou não (no).
Cabeça de Porco (Pig Head)
PigHead
Determina a quantidade de Cabeças de Porcos que aparecem naturalmente.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Esqueleto (Skeleton)
Skeletons
Determina a quantidade de Esqueletos que aparecem naturalmente.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Flor (Flower)
Flowers
Determina a quantidade de Flores que aparecem naturalmente.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Grama (Grass)
Grass
Determina a quantidade de Gramas que aparecem naturalmente.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Mudas (Saplings)
SaplingIcon
Determina a quantidade de Mudas que aparecem naturalmente.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Moita Espinhosa (Spiky Bush)
SpikyBushes
Determina a quantidade de Moitas Espinhosas que aparecem naturalmente.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Caniços (Reeds)
ReedsIcon
Determina a quantidade de Caniços que aparecem naturalmente.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Árvore (Tree)
Tree
Determina a quantidade de Árvores que aparecem naturalmente.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Pederneira (Flint)
FlintIcon
Determina a quantidade de Perdeneiras que aparecem naturalmente no chão.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Rochas (Rocks)
RocksIcon
Determina a quantidade de Rochas que aparecem naturalmente.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Pedregulho (Boulder)
Boulders
Determina a quantidade de Pedregulhos que aparecem naturalmente.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Moita de Frutinhas (Berry Bushes)
BerryBush
Determina a quantidade de Moitas de Frutinhas que aparecem naturalmente.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Cenoura (Carrot)
CarrotIcon
Determina a quantidade de Cenouras que aparecem naturalmente.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Cogumelo (Mushroom)
MushroomsIcon
Determina a quantidade de Cogumelos que aparecem naturalmente.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Mandrágora (Mandrake)
MandrakeIcon
Determina a quantidade de Mandrágoras que aparecem naturalmente.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Coelho (Rabbit)
RabbitIcon
Determina a quantidade de Coelhos que aparecem naturalmente.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Borboleta (Butterfly)
Butterflies
Determina a quantidade de Borboletas que aparecem naturalmente.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Pássaro (Bird)
Birds
Determina a quantidade de Pássaros que aparecem naturalmente.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Peru (Gobbler)
GobblerIcon
Determina a frequência de aparições de Perus.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Porco (Pig)
PigIcon
Determina a população de Casa de Porco (Pig House).
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Bífalo (Beefalo)
BeefaloIcon
Determina a população de Bífalos.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Bífalo no Cio (Beefalo in Heat)
BeefaloHeat
Determina a frequência no qual Bífalos irão ficar no cio.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Monte de Terra Suspeito (Suspicious Dirt Pile)
KoalefantTracks
Determina a quantidade de Trilha de Animais que aparecem naturalmente.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Pinguivota (Pengull)
Pengulls
Determina a quantidade de Pinguivotas que aparecem naturalmente.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Lago
PondIcon
Determina a quantidade de Lagos que aparecem naturalmente.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Colmeia (Beehive)
BeehiveIcon
Determina a quantidade de Colmeias que aparecem naturalmente.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Colmeia de Abelhas Assassinas (Killer Bee Hive)
KillerBeehives
Determina a quantidade de Colmeias de Abelhas Assassinas que aparecem naturalmente.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Pássaralto (Tallbird)
TallbirdIcon
Determina a população de Ninho de Passaralto (Tallbird).
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Aranha (Spider)
Spiders
Determina a quantidade de Ninho de Aranhas (Spider Den) que naturalmente aparece e Aranhas que vagueiam livres.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Cão de Caça (Hound)
HoundIcon
.
Determina a frequência de ataques dos Cães de Caça: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Peixundo (Merm)
Merms
Determina a quantidade de Casas Decaídas (Rundown Houses) que aparecem naturalmente e Peixundos. .
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Tentáculo (Tentacle)
TentacleIcon
Determina a quantidade de Tentáculos que aparecem naturalmente.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Mobs Movidos a Corda (Clockwork Mobs)
ClockworkMobs
Determina a quantidade de Mobs Movidos a Corda que aparecem naturalmente.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Plantas Iscas/Bulbos de Carne (Lure Plants/Meatbulbs)
LurePlants
Determina a quantidade de Plantas Iscas que aparecem naturalmente.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
MacTusk
MacTusks
Determina a quantidade de Acampamentos de Morsas que aparecem naturalmente.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Guardião da Floresta (Treeguard)
TreeguardIcon
Determina a taxa de geração de Guardiões da Floresta.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Krampus
KrampusIcon
Determina a taxa de geração de Krampus.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).
Deerclops
DeerclopsIcon
Determina a taxa de geração de Deerclops.
Opções disponíveis são: nenhum (none), menos (less), padrão (default), mais (more) e bastante (lots).

Informações adicionais relativas aos efeitos específicos das opções de personalização:

  • Uma estação longa dura ~50 dias.
  • Uma estação curta dura ~10 dias.
  • Um dia longo é 14 horas de luz do dia, 1 hora de fim de tarde e 1 hora de escuridão do relógio.
  • Um fim de tarde longo é 7 horas de luz do dia, 6 horas de fim de tarde e 3 horas de escuridão do relógio.
  • Uma noite longa é 5 horas de luz do dia, 2 horas de fim de tarde e 9 horas de escuridão do relógio.
  • Recursos, animais e alimentos definidos para bastante (lots) vão ser 'gerados em cada bioma' , com exceção de plantas na Terra Rochosa (Rockyland).
  • Chuva definida para bastante (lots) é infinita.
  • Quando Raio é definido para bastante (lots), irá cair a cada 12-30 segundos.
  • Mais informações sobre a frequência de ataques de Cães de Caça podem ser encontradas aqui.
World Lop Always

Estrutura da terra quando a opção Laço (Loop) é definida para sempre (always)

World Branch Always

Estrutura da terra quando a opção Ramificação (Branching) é definida para bastante (lots)

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