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Liberdade, finalmente!

Maxwell

Maxwell é o oitavo Personagem desbloqueável, assumindo sua forma mortal. Maxwell tem a menor quantidade de saúde total, mas suas sanidade aumenta em 20/min por causa de seu estilo elegante. Maxwell tem seu próprio conjunto de itens ao iniciar um novo mundo, permitindo-lhe saltar para determinadas atividades imediatamente. Por causa de seu ganho de sanidade natural, a necessidade de Maxwell para conseguir itens e roupas que aumentam a sanidade é mínima. Este ganho de sanidade natural também coincide com a drenagem, quer da Espada das Sombras ou a Armadura das Sombras, permitindo a Maxwell usar tais itens com desvantagens mínimas. O jogador deve ser cauteloso em combate, pois Maxwell só tem uma quantidade máxima de Saúde de 75. Após o início do novo mundo, Maxwell tem uma introdução única. Em vez de ser recebido, ele simplesmente vai acordar por si mesmo e dizer: "Liberdade, finalmente!"

Maxwell é atualmente um dos três personagens que não podem ser destravados por adquirir Experiência, sendo os outros Wes e Webber.

Poder Especial

Ficheiro:. Sombra Summon.jpg
Além de iniciar com uma Espada das Sombras, uma Armadura das Sombras, uma Gema Roxa, e 4 Alimentos de Pesadelo, Maxwell também começa com o seu próprio livro chamado Codex Umbra , o que lhe permite fragmentar sua mente.

Codex Umbra atua de modo semelhante aos livros de Wickerbottom, porém tem uma durabilidade infinita. Após a leitura, um fantoche da sombra com a silhueta de Maxwell aparece. Usar o livro custa 15 pontos de saúde e 2 Alimentos de Pesadelo. Para cada fantoche da sombra que existe, a sanidade máxima de Maxwell é reduzida em 55. O jogador pode ter até 3 fantoches, ponto em que Maxwell terá 35 de sanidade e não será capaz de gerar mais. Os fantoches de sombra vão durar até 2,5 dias antes de desaparecer. Eles vão ajudar Maxwell em combates, em mineração e a derrubar árvores. Após a morte de um fantoche, a sanidade máxima de Maxwell será restaurada em 55.

Reunindo vários fantoches para reduzir a sanidade máxima é uma boa maneira de Maxwell ficar louco por longos períodos de tempo, que não é facilmente obtido devido à sua capacidade de recuperação de sanidade.

Estratégia

Já que Maxwell tem uma regeneração natural de Sanidade, recomenda-se fazer coisas que consumam sanidade. Por exemplo: colher Flores Negras, usar Cajados, ou matar monstros. Itens que regeneram a sanidade, como o Tam O Shanter são desnecessários para Maxwell já que ele pode usar itens como o do capacete de futebol enquanto ainda recupera a sanidade rapidamente. Isso também permite a exploração durante a noite ou em cavernas onde a fuga de sanidade nas trevas é negada.

Devido ao baixo nível máximo de saúde de Maxwell, é recomendado o uso de seu item inicial Armadura das Sombras quando luta com criaturas perigosas, como Cães de Caça ou chefes, reduzindo o dano contra ele em 95% quando em uso. Combinado com sua Espada das Sombras, Maxwell é inesperadamente um personagem ideal para combates por conta da durabilidade da armadura e da espada disponíveis. Maxwell também tem a vantagem de ser capaz de construir um Manipulador de Sombras mais rapidamente do que outros personagens, já que ele começa com uma Gema Roxa e Alimento de Pesadelo, encurtando o tempo necessário para a coleta desses materiais. Isso permite aos jogadores reconstruir rapidamente Armaduras das Sombras e Espada das Sombras no início do jogo.

A mais notável vantagem de Maxwell é a capacidade de usar o Codex Umbra, o que permite convocar fantoches de sombra com o custo de Alimento de Pesadelo, de Saúde, e a máxima Sanidade. Estes fantoches de sombra irão ajudar o jogador em tarefas e combates, e vão durar até 2,5 dias antes de desaparecer. No entanto, é difícil baixar a sanidade de Maxwell, a fim de reunir mais Alimento de Pesadelo, uma vez que a sua sanidade constantemente recarrega.

Uma maneira eficaz de manter Maxwell insano é equipar sua Armadura das Sombras e sua Espada das Sombras ao mesmo tempo, que serão empilhados juntos e drenarão a sanidade a -10/m. Convocando fantoches de sombra para diminuir a sanidade de Maxwell também é eficaz, mas custa Alimento de Pesadelo para fazê-los por conta própria. Mais tarde no jogo, os jogadores podem coletar Alimento de Pesadelo em quantidades maciças em Ruínas durante o Ciclo do Pesadelo. Criaturas Sombrias podem deixar pilhas de combustível para o jogador recolher uma vez que o ciclo atinja o seu estado de calma.

Desbloqueio

Os jogadores só podem desbloquear Maxwell completando o Modo Aventura. Depois de passar por cinco capítulos consecutivos (escapando de cinco Mundos aleatoriamente ordenados e temáticos), o jogador irá encontrar-se no Capítulo Epílogo. Uma vez lá, se o jogador escolhe ter piedade de Maxwell, ele pode tentar libertá-lo da prisão no Trono do Pesadelo através da inserção de uma Vara de Adivinhação para a Fechadura do Pesadelo do trono. Quando isso acontece, Maxwell se torna um personagem jogável. Para uma descrição completa e revelações do Capítulo Epílogo e dos outros Capítulo, consulte a página Modo Aventura.

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